19 de set. de 2013

Lançameto do GTA V no Brasil

Por Unknown   Publicado em 19 de set. de 2013 às  20:29   novidades Sem Comentários


Foi lançado hoje no Brasil, o tão esperado GTA V (Grand Theft Auto V). O game, que é o mais caro produzido até o momento - com um custo estimado em US$ 266 milhões - traz a possibilidade de alternar entre o controle de três personagens diferentes.

Os protagonistas - Franklin, um assaltante de bancos aposentado, Michael, um jovem do gueto e Trevor, um violento viciado em drogas - exploram missões em uma metrópole virtual chamada Los Santos, que equivale ao tamanho de GTA: San Andreas, GTA IV e Red Dead Redemption JUNTAS.

Segundo o site G1, analistas afirmam que até o fim do ano fiscal da Take Two, que produz o jogo da Rockstar, em março de 2014, 20 milhões de unidades do game serão vendidas, arrecadando quase US$ 1 bilhão.

Quem soube aproveitar muito bem a carona desse lançamento histórico foi o Habbibs, que criou o post “Grande Tentação Árabe” - um trocadilho da rede de fast-food com a capa do novo jogo. Confira abaixo!


Nem preciso dizer que a sacada ganhou um monte de curtidas e vários compartilhamentos, né? Sem dúvidas, a ideia criativa gerou um buzz muito positivo.





II Torneiro Yu-Gi-Oh! Mundo Multi Games

Por Vanadilma   Publicado em 19 de set. de 2013 às  14:15   eventos Sem Comentários



O Mundo Multi Games lançou seu segundo torneio de Yu-Gi-Oh! O Journey to the Kingdom of Duelists. Quem curtiu o primeiro campeonato, deve estar amando a ideia. Fique atento às informações a seguir para não perder o evento.

Informações
Quando? 22.09.2013 às 14h30
Onde? Mundo Multi Games (Rua Monsenhor Furtado, 844, 2º andar - Rodolfo Teófilo - Fortaleza - CE)
Quanto? R$ 5,00


Torneio Melhores da Temporada 2012-2013

Por Vanadilma   Publicado em 19 de set. de 2013 às  14:03   eventos Sem Comentários


   
A Mundo Multi Games irá realizar o torneio dos melhores da temporada 2012-2013 de Pokémon TCG em Fortaleza! Será um torneio de altíssimo nível, porém, a MMG dará a todos que não se classificaram a chance de estar no torneio. Como? Através de um Last Chance Qualifier!

O que é o Last Chance Qualifier?
O LCQ, como é conhecido, é um torneio anterior ao evento principal, onde os dois melhores jogadores garantirão vaga para disputar o posto de melhor jogador de 2012-2013.


Informações
Quando? 21.09.2013 às 14h
Onde? Mundo Multi Games (Rua Monsenhor Furtado, 844, 2º andar - Rodolfo Teófilo - Fortaleza - CE)
Quanto? R$ 15,00

Entrevista com Rômulo Jardim

Por Vanadilma   Publicado em 19 de set. de 2013 às  06:44   entrevistas Sem Comentários
Rômulo Jardim tem 22 anos, é formado de jogos digitais pela FIC e, atualmente, assina a coluna Ambiente Geek, do Portal O Divulgador.net, onde está sempre trazendo as boas novas do mundo dos jogos.
Foto: Vanadilma Fernandes

Vana:
Qual seu jogo preferido?

Rômulo Jardim:
Chrono Trigger, um RPG.

Vana:
O que te leva a jogar?

Rômulo Jardim:
Jogar é a minha forma de entrentenimento. Quando se tem algum desafio ou se tem um conteúdo interessante, inteligente, dinâmico e se pode jogar com outros jogadores, é melhora ainda, pois há um cumplicidade e é interessante ver como as pessoas se comportam em grupo, no ambiente virtual.

Vana:
Então o jogo, em especial no meio digital, é uma especie de "ponte de relacionamento"?

Rômulo Jardim:
Acaba sendo um local ou uma forma de encontrar pessoas com os mesmos interesses. Têm pessoas que se reúnem por vários assuntos, com os jogos isso não poderia ser diferente.

Vana:
Você disse que o seu jogo preferido foi Chrono Trigger que é um jogo do tipo RPG, mas o que te leva a classificá-lo como tal?

Rômulo Jardim:
Apesar de Chrono Trigger ter sido lançado em 1995 para o velho Super Nitendo - que hoje em dia ainda contém um vasta gama de clássicos jogos - onde em tempos costumo dar uma relembrada, fui conhecer o jogo apenas quando tive acesso a ele através de um emulador já em 2005, e logo de cara o jogo se mostrou ter uma história dramática e envolvente, alem de conter vários finais, que se modificavam de acordo com suas escolhas, uma trilha sonora sensacional, alem de belos gráficos para a época, o jogo era cheio de varias referencias a nomes , lendas mitologias, realmente rico em conteúdo.

Mas o ponto mais forte e marcante nele simplesmente são seus personagens e como eles são bem trabalhados e aproveitados, você conseguia perceber e se for jogar hoje, perceberá que existem momentos , onde você se emociona realmente, existem personagens que passaram por traumas, de infâcia, medos, desafios de superação, oque tornava os personagens cada vez mais reais,e o jogador ainda tinha escolhas que mudavam o passado o futuro e o presente, daqueles personagens. Não tem como jogar Chrono Trigger e não se apaixonar pelo enredo. Para mim, realmente foi perfeito em cada detalhe.

Vana:
Pra finalizar, gostaria de saber sua opinião sobre a publicidade dentro dos jogos. Muitas marcas aproveitam para implantar propagandas dentro de jogos, como é o caso do The Sims, um jogo de vida virtual,. Você acredita que essa inserção de marcas no cenário do jogo te incita de alguma forma, desestimula ou você é indiferente a esse tipo de publicidade?

Rômulo Jardim:
Gosto porque posso reconhecer ou lembrar de algo que existe fisicamente (no mundo "real") e não só naquele universo. Quando me deparo com uma como, por exemplo, o Mc Donalds penso "Nossa! Que legal! O Mc Donalds está no jogo". Dependendo do que o jogo me oferece, das regras e objetos, isso pode me influenciar ou não influenciar. Mas, no geral, isso me agrada.

Jogos e o Consumo

Por Vanadilma   Publicado em 19 de set. de 2013 às  06:42   cibercultura Sem Comentários


O consumo de jogos mudou muitos nos últimos anos. Antigamente, um pequeno nicho de pessoas, consideradas nerds, eram os maiores consumidores. Enquanto isso, o restante da população não tinha contato direto com esta forma de entretenimento. A produção deles era mais voltada para tabuleiro e console, ou seja, não eram tão populares, pois só com a chegada da internet os jogos deram o seu avanço de popularização e consumo. Isso porque, com a internet, puderam atingir um maior número de pessoas com os novos e modernos jogos de computador.

Foto: Vanadilma Fernandes

Hoje, as pessoas passam em média 5 horas por dia jogando. Isto é muito mais tempo do que qualquer outra mídia, perdendo somente para a internet, embora devamos levar em consideração que os jogos também estão inseridos nesta rede. Os motivos para a busca dos jogos costumam ser o mesmos: por hobby, interação com outras pessoas, para se distraír e para desopilar antes de voltar ao trabalho, como no caso dos joguinhos presentes no facebook.

Vendo o crescimento e a popularização dos jogos, as marcas passaram a se inserir nesse ambiente e os resultados costumam ser significativamente positivos. Nesse espaço pode-se fazer com que a marca seja consumida de uma forma mais interativa, como nos mundos virtuais.

Contudo, o consumo de jogos vai muito além do consumo do simples ato de jogar. Há eventos que casam esta prática justamente com os interesses das marcas, contribuíndo para a venda de produtos relacionados.  O sana, uma feira de jogos e animes local, é um desses eventos onde as pessoas vendem também produtos de jogo como, por exemplo, o boné do Luigi, o cogumelo do Mário, as camisetas com os personagens dos jogos, etc.  Muitos dos próprios jogadores também fabricam artesanalmente e vendem esses itens.

Itens fabricados artesanalmente - Foto: Vanadilma Fernandes

A moda também contribuiu para a ploriferação dos jogos por intermédio do estilo "novo nerd". Outro ponto que contribui para a adesão dos jogos é a comprovação tanto pelo Ministério da Saúde quanto pelo Ministério da Educação de que jogar faz bem.  O Xbox, por exemplo, é um tipo de jogo que faz o corpo humano praticar exercício físicos. Os jogos de estratégia contribuem para uma boa memória e os em inglês auxiliam no aprendizado desta língua estrangeira.

18 de set. de 2013

Videogame: origem e evolução

Por Unknown   Publicado em 18 de set. de 2013 às  21:32   videogame Sem Comentários



Atribui-se ao físico William Higinbotham (1910-1994), integrante do projeto Manhattan, a criação do Videogame em 1958. Higinbotham também foi responsável pela produção da primeira bomba atômica. Apesar da enorme importância adquirida posteriormente pelo videogame, este inventor tornou-se famoso somente como o inventor da bomba atômica, porque nunca teve consciência do real valor de seu primeiro invento. Tanto é que não chegou a patentear a criação desta sua obra-prima. Por isso, não é reconhecido oficialmente como seu artífice. E o mais estranho é que, mesmo tendo tomado conhecimento do surpreendente êxito de sua invenção, Higinbotham absteve-se, não só de patenteá-la, mas também de comercializá-la; fato este que contribuiu para que a lembrança de sua participação como um dos criadores dos videogames se tornasse praticamente nula.

Importante observar que o objeto criado por William Higinbotham tinha por finalidade incentivar o povo norte-americano a visitar, na época da Guerra Fria, o Brookhaven National Laboratories, onde estava sendo exibido o potencial nuclear do Governo. Para tanto, “ele produziu um jogo de tênis com apenas dois traços primitivos e uma bola, batizando-o de Tennis Programming ou Tennis for Two, exposto em uma tela de 15 polegadas e projetado para ser processado em um computador analógico”, de conformidade com a figura abaixo:

Tennis for Two

Vale ressaltar que, em pouco tempo, o game evoluiu, distanciando-se enormemente daquela versão primitiva criada por Higinbotham. Primeiramente, ele “passou da simulação de jogos convencionais, tais como os de damas e xadrez, para disputas e confrontos expositivos” e hoje é definido como “uma disputa competitiva, executada no formato de um jogo eletrônico. O jogador permanece diante de um veículo que transmite as imagens do confronto lúdico, quase sempre uma TV ou o dispositivo de um computador. Normalmente estende-se este termo também para definir o suporte no qual os games são processados, conhecido como console”.

Na sequência da invenção, não patenteada, de William Higinbotham, registra-se a colaboração de autoria de Ralf Baer na evolução do videogame. Baer, que é um engenheiro eletrônico alemão, nascido em 08 de março de 1922 e que se refugiou nos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial, teve a ideia de, em 1966, criar um equipamento com capacidade de processar jogos eletrônicos por meio de sua veiculação na televisão. E, para isso, ele usaria poucos recursos financeiros. Nessa época, Baer trabalhava na Sander Aassociates e contava com a colaboração de seus amigos e companheiros de trabalho.

O chasing game, elaborado em 1967, foi o primeiro resultado dessa experiência de Baer. Era um “rústico game de Ping Pong, no qual duas figuras no formato quadrado podiam ser manuseadas pelo competidor, e assim deslocadas ao longo da tela”. Diferentemente do que ocorreu com William Higinbotham, Baer patenteou logo em seguida o seu invento e, “um ano depois, expôs o primeiro modelo do videogame, designado de Brown Box”.

O "Brown Box” consistia de disputas de futebol, vôlei e tiro. Ele é considerado o ancestral dos games comercializados no mercado, e não o modelo Atari, como muitos acreditam que seja. No que se refere aos consoles, especificamente, cabe registrar que a Magnavox, que é uma filial da Philips, sediada na Holanda, foi a empresa pioneira no lançamento de console de videogame, para o público consumidor, iniciando com o que era intitulado de Odyssey 100. Somente depois, foi que vieram os Nintendos, PlayStations e Xbox que temos hoje. E, não seria nem preciso destacar, aqui, a força e a riqueza deste tipo de empreendimento, que é extremamente rendoso, e que, “em princípios do século XXI, capta investimentos de monta, que lhe permite competir com a esfera cinematográfica e até mesmo transcender seus lucros”.

Novas Remessas de Card Games dos Avengers

Por Vanadilma   Publicado em 18 de set. de 2013 às  15:53   novidades Sem Comentários
Estão chegando as novas remessas de card games dos Avengers e com elas novos personagens para deixar seu deck ainda mais forte.


Cardgameanos fiquem atentos! Além de ter lançado o card games dos Avengers inteiramente brasileiro alguns meses atrás, gerando uma febre entre os nerds geeks, a Marvel lançará em outubro mais um novo card de vilão do homem aranha. O personagem, chamado Rino, só aparece na historia após a Era de Prata dos Quadrinhos, para deixar o seu deck mais competitivo e forte.

Foto: Vanadilma Fernandes

A expectativas por parte dos jogadores são boas diante da potencia de tática: 5 pontos de vida, 2 de escudo e causa 2 pontos de dano no alvo. Muitos dos jogadores pensam até em dispensar alguns cards por ele. Como foi o caso de Mr. H que respondeu diante do novo card “É verdade, nem tinha me tocado! Tira os capangas do Rei e ainda bate no Rei do Crime. O Rino vai sair costurando tudo... Jogo Rápido, duas ondas de choque e 1 Rino.” disse ele, entre gargalhadas.

Outro testemunho é o de Conrado Maçon: “Muito interessante essa carta, o dano não é considerável sozinho, no entanto, com um arremesso especial ou batendo em seguida depois de um hulk smash, ele provavelmente conseguirá desencadear essa habilidade safada, ele poderia dar mais dano no ataque extra...Minha opinião, mas se ele desse mais dano, a carta não seria rara, mas sim super-rara (risos).”

A Marvel não para por ai, ainda está por vir inúmeras outras cartas que vão deixar você babando e o seu baralho cada vez mais mais forte e competitivo.

                                                                                                        

Voltar ao Topo

Tradutor

Views

© 2013 Joystick Lunar | Angélica Lopes, Cadu Saldanha e Vanadilma Fernandes.
Desenvolvido por BloggerTheme9